mercredi 21 décembre 2011

Nouveau monde Creative et chasse au dragon

Petit rappel des faits pour ceux qui n'auraient pas suivi les derniers évènements^^.

Arcadia n'est plus, je garde le projet en tête mais ce que je comptais faire à la base, le truc de la ville Dalaran-like est vraisemblablement impossible (l'île est beaucoup trop grosse pour être déplacée, le serveur crashe^^). En plus c'est pas réalisable tant qu'il y a une limite en hauteur de map Bref, point d'Arcadia pour l'instant.

Mais heu, Beldir ! Arcadia c'était la map prévue pour être la 1.0.0? Comment qu'on va faire?
Héhé, pas de panique j'ai (presque) tout prévu donc voila ce qu'il va se passer demain (en principe).

La carte de l'Ile, dont je me suis en fait rappelé qu'elle s’appelait la Baie du Naufrage reste en place et ne seras jamais détruite comme prévu au départ. Elle passe par contre en Creative. Attention, contrairement à Elion qui est en Creative Freebuild (pixel art, pedobears géants :/ etc.) celle-ci est en Creative cohérent (comme Sinfonia mais en Crea donc). Je vous ai laissé un peu de temps pour récupérer votre stuff dessus et le mettre sur Sinfonia, il reste encore jusque demain pour les retardataires et si c'est pas fait demain bah y'aura toujours moyen de le récupérer en bidouillant, donc pas de panique (mais si on pouvait éviter ce serait parfait).

En principe il y aura des bugs entre le générateur de carte 1.8 et 1.0.0 pas très très loin de l'ile, que je réparerai au mieux. Je rappelle que la chasse à l'Enderdragon en zone creative est interdit et surtout inutile (et je le rappelle je n'ai pas la moindre idée de ce que fera le serveur si on passe dans un portail End depuis cette carte xD)

Pour ce qui est du contenu 1.0 en survival (soit la chasse au dragon) ça se fera depuis Sinfonia normalement, mais d'ici à ce qu'on ait tout ce qu'il faut on a le temps. Le portail "Marklore" vous mènera aux limites de l'ancien générateur de map Sinfonia et donc dans du contenu 1.0. Vous pouvez construire et visiter tant que vous voulez mais ne gênez pas Marklore en construisant trop près du portail ;)

Et voila, je crois que c'est tout.

jeudi 1 décembre 2011

Chapter III: The Rise of Elion

Salut tout le monde !

Vous l'aurez sans doute déjà remarqué, le serveur est passé du chapitre rien du tout au chapitre III. J'ai décidé de créer un petit peu de RP autour des majs serveurs et j'écrirai probablement quelques livres ig pour ceux qui sont intéressé par des histoires débiles et totalement fake replaçant les updates dans un contexte RP (oui Azo, ça s'adresse à toi :) ).

Or donc, après le voyage jusqu'au nouveau monde (Arcadia) qui a lamentablement échoué et conduit nos héros (et moins héros) sur une île déserte (chapitre II), voici le chapitre III avec un nouveau monde: Elion. Pour info le chapitre I c'est la création du serveur, tout simplement.

Elion

Il s'agit du monde Creative promis il y a pas mal de temps. C'est un world 1.0 freebuild accessible depuis le centre de Sinfonia (portail en face de l’hôpital pour l'instant).

Si vous vous y rendez n'oubliez pas de retirer vos objets enchantés de votre inventaire ou les enchants seront perdus lors du retour sur Sinfonia. Pour le reste pas d’inquiétude, vous aurez un inventaire différent pour chacun des deux worlds (l'île 1.9 partage toujours le même inventaire que Sinfonia).

Quelques règles d'Elion:

  • Pas d'exploration excessive: pas la peine de parcourir 6 000 kilomètres et ON NE PART PAS A LA RECHERCHE DE L'END (ils se reconnaîtront ;) ). L'End et son boss sont faits pour le survival donc pas touche depuis Elion
  • Pas de portail vers le Nether: c'est useless et ça alourdirait le serveur inutilement (en plus vous ne pourriez pas y construire, parler, etc)
  • Pas de grief évidement et essayez de respecter les constructions des autres, en ne construisant pas une base spatiale à côté d'un château style Renaissance par exemple.
  • Vous pouvez en principe passer du jour à la nuit via la commande /timeset <day/night/normal>
  • En principe je ne ferai pas de modifications de terrains sur ce world mais je mettrai les permissions à jour au fur et à mesure que le besoin s'en présentera pour vous permettre d'éventuellement utiliser wordedit et cetera. J'envisage aussi d'empêcher les endermen de déplacer des blocs dans ce monde, c'est comme vous voulez.
Il faut encore que je teste si le plugin gérant le PvP tolère le multiworld pour éventuellement vous permettre de créer vos propres zones PvP sur Elion.

Sinfonia

Au niveau du monde normal, quelques changements: 

  • Les portes et les trappes sont débuggées, yeah ! 
  • Difficulté augmentée de Easy à Normal. Fini la touchette au Nether :D 
  • Retour de l'île mais elle ne seras pas déplacées sur un nouveau world 1.0 avant qu'une version recommandée de Bukkit ne sorte. Elle passeras probablement en mode Creative un peu avant son déplacement vers le nouveau monde survival histoire d'en faire une fracking capitale volante of the death (j'aimerais en faire un genre de Dalaran pour ceux qui connaissent).


vendredi 18 novembre 2011

Du nouveau sur Sinfonia

Salut tout le monde (si des gens lisent réellement ce blog, j'ai des doutes mais enfin^^) !

Il va y avoir du mouvement sur Sinfonia dans les semaines qui viennent.

Premièrement j'ai enfin pris le temps de me plonger dans ce bordel qu'est le dossier "Plugins" du serveur. J'ai viré quelques trucs qui faisaient je ne sais trop quoi et provoquaient des erreurs serveurs. Concrètement je ne sais pas si ça va vous affecter, vous les joueurs. Peut-être que le serveur seras un peu plus stable mais rien n'est moins sûr.

J'ai mis à jours quelques machins avec le même effet mais surtout... J'ai réparé les magasins ! (Super Bonne Nouvelle 1). La contrepartie c'est qu'on ne peut plus verrouiller nos coffres puisque c'est ce plugin qui entrait en conflit avec Showcase (= les magasins). J'ai contacté les auteurs des deux plugins pour qu'ils voient s'ils peuvent régler ça.

Parmi les mises à jour figuraient la tant attendue (par moi en tout cas) version 1.6 de War, le plugin qui gère le PvP (Super Bonne Nouvelle 2). Pas mal de nouveautés au programme:

  • Le mode de jeu Spleefer est maintenant géré donc je pourrai faire de jolis spleefers en autre chose que de la neige et on ne pourra plus se massacrer à coups de pelle dedans. Le mode CTF a été un peu amélioré et il est possible que je puisse en faire un mode Bombe de Balle comme dans Unreal Tournament. En gros c'est comme un CTF sauf qu'il n'y a qu'un seul drapeau qu'il faut ramener dans l'équipe adverse. Le porteur de la balle (= drapeau ici) ne peux pas utiliser d'arme. A mon avis ça seras pas trop possible dans l'état actuel des choses mais ça doit pas être difficile à coder pour l'auteur du plugin donc si on ne sait pas le faire je proposerai l'idée sur le forum Bukkit.
  • Un système de classes personnalisables qui permettra par exemple de faire des archers, guerriers, démolisseurs, etc. Je verrai si je peux utiliser ce système pour améliorer mon Battle Royale et le rendre jouable 24h/24 (en temps ig parce que le serveur ne seras pas ouvert 24h/24^^)
  • La faim est gérée et personnalisable donc ça devrait me permettre d'améliorer mon Battle Royale, si ça ne plante pas (sur mon serveur local de tests il a l'air pas content que War gère la faim mais j'ai pas testé).
  • Quelques trucs mineurs qui rendront le PvP un peu plus agréable genre les objets qui seront réinitialisés en fin de partie (je pense aux flèches). Plus toutes les nouveautés apportées par Minecraft 1.8 comme la parade, l'arc à flèche plus lent, les coups critiques, le sprint etc...
Il faudra attendre un peu avant que ce ne soit disponible puisque je dois "recalibrer" les zones (on va dire ça comme ça) et on réparer certaines.

Sinon j'ai commencé à améliorer un peu le rendu des "vieilles structures du serveur" telles que la Tour Blanche et la Tour Noire, l'abri où on pourra bientôt dormir en toute sécurité (sous Minecraft 1.0 le bug des mobs dans le lit est en principe réglé), le cimetière, etc

Et enfin, Minecraft 1.0 sort demain (Super Bonne Nouvelle 3). C'est à dire la fin de la beta du jeu. Avec l'arrivée de cette nouvelle version les majs devraient se faire plus rares. Ce qui est une assez bonne chose pour le serveur puisqu'il seras plus simple a administrer et que plus de moddeurs s'occuperont du jeu. Mojang va aussi commencer a bosser sur l'API de développement de mods qui rendra la création de mods plus simple et accessible. Ce qui ne peut qu'être bénéfique aux serveurs à long terme. Le jeu seras aussi plus stable donc peut-être que tu pourras rejouer, Evasto ;)

Ne vous attendez pas à ce que le serveur passe tout de suite en 1.0, il faudra d'abord que Bukkit soit mis à jour (gros boulot pour les devs) ainsi que les mods principaux qu'on utilise.

Sinon je vous rappelle qu'il reste peu de temps pour vous acheter Minecraft tant qu'il est à 15 euros. En principe il augmente de prix aujourd'hui ou demain.

samedi 24 septembre 2011

Enfin un site correct pour trouver des skins

Salut Sinfonia !

Un site sympa vient d'ouvrir qui devrait aider tous ceux qui n'ont pas encore de skins ou qui voudraient en changer.

Contrairement à la plupart des sites de skin, celui-ci vérifie la qualité des skins, donc plus de stupides skins über moches que personne ne voudrait porter. Le site organise ses skins par catégories: jeux-vidéos, roleplay, séries-tv, etc etc.

En bonus, le design du site est vraiment très sympa, il est bien roganisé,... Et en plus, il y a deux comptes à gagner en rejoignant leur page Facebook.

Voila, si vous êtes interessés par ce site, c'est par ici.

vendredi 23 septembre 2011

Quelques news

Salut les gens.

Quelques bonnes nouvelles aujourd'hui. 

Premièrement, la chatbox est réparée. En fait le plugin qui faisait tout buggué depuis la 1.8 était un plugin dont on peut totalement se passer, on l'a purement et simplement supprimé.

Ensuite quelques plugins ont étés mis à jour, puisque Bukkit (le logiciel qui gère le serveur) est enfin sorti en version recommandée 1.8.1. Ce qui signifie que pas mal de majs de plugins vont arriver prochainement et surtout le plugin des magasins (rahh, ils me manquent T_T) qui vous simplifiera la vie et vous permettra d'acheter des ressources normalement inobtenable (ça se dit?) genre les lianes et les blocs de glace ou ceux très rare genre les graines de cacao (teinture brune). Les endermen rapporteront de l'argent quand ils seront tués et j'espère que le bug de l'arc (on ne gagne plus rien quand on tue à l'arc) sera corrigé.

HeroicDeath refera bientot son apparition pour remplacer les messages de morts pourris par des messages un peu plus amusants et précis. Une bonne nouvelle pour les abonnés au mangeage de sol que sont Yakkululz et Favoriscatch

Sinon, j'ai changé le plugin des portes et des trappes. Celui qui ouvrait les doubles portes et fermait tout automatiquement après 10 secondes. En fait j'avais mis ce plugin uniquement pour l’ouverture des doubles portes et les fonctions supplémentaires qu'il assure me gênaient vraiment (genre se prendre une porte dans la gueule 10 fois par jour, ne pas pouvoir faire de volets avec les trappes, etc). Bref, pensez à fermer vos portes derrières-vous si vous ne voulez pas qu'un méchant creeper dévaste votre beau salon.

Et enfin, pour terminer en beauté, la 1.9 pre-release est sortie aujourd'hui et ne tardera donc pas trop à être ajoutée au serveur (enfin, quand elle sortira officiellement et que Bukkit la supportera bien sûr). Le transfert de l'île sur une nouvelle map est post-posé à la 1.10.

mardi 20 septembre 2011

Fin de l'event 1.8

Et voila, le Dieu de la Pine (merci Yakkululz --' Et dire que j'avais présenté le serveur comme mature^^) s'est réveillé grâce à votre aide (pour les rares chanceux qui auront réussi a choper du diamant et aller miner de l'obsidienne) et nous a gentillement remercié de notre aide avant de nous jarter de l'île en activant un portail trop magique de la mort (grâce au pouvoir de sa pine oui, y'avait des éclairs, de l'orage et tout, c'était magnifique :/).

Vous pouvez donc désormais retourner voir votre petite famille et retrouver vos chers outils en diamant... Ou pas ><
Suite à un truc auquel je n'avais pas pensé (mais on va appeler ça un bug, ça évitera que je me fasse taper^^') votre ancien inventaire est en principe perdu. Donc ceux qui avaient du stuff sur Sinfonia et qui sont sur l'île prévenez moi AVANT de passer le portail vers le world. Je bidouillerai pour éviter la perte de votre inventaire.
Ceux qui ont perdu (ou qui perdront en ne lisant pas ce post) leur inventaire, prévenez-moi et je vous rembourserez comme je peux.

Voila voila. Si vous avez pensé à prendre des screens durant l' "event" vous pouvez me le envoyer et je ferai un album avec les quelques screens que j'ai en plus.

L'île reste bien sûr ouverte mais n'oubliez pas qu'au passage 1.9, toute la carte, excepté l'île seras détruite. Construisez donc vos oeuvre d'art dessus (ou sur Sinfonia qui restera intouchée bien entendu).

Voila voila ;)



jeudi 15 septembre 2011

Passage en 1.8.1

Hello tout le monde.

Passage du serveur en 1.8.1 aujourd'hui. Pour ceux qui ne le savent pas, la 1.8 est la première partie de la mise à jour Aventure. La 1.9 sera normalement la seconde et dernière partie. Le problème c'est que la 1.8 nécessite de créer une nouvelle map pour profiter pleinement des nouveautés. Pas de problème, il suffit d'en créer une nouvelle et de laisser la première map accessible via un portail. Second problème, la 1.9 nécessitera aussi une nouvelle map.

Voila donc comment ça va se passer.
Aujourd’hui on va créer une map 1.8. Vous pourrez l'explorer tant que vous voulez mais la ville principale seras située sur une île (assez spacieuse). Lors de la 1.9 on supprimera cette map mais on exportera l’île sur la map 1.9 (peut-être en île volante comme Dalaran dans Wow (ça va plaire à Azo ça^^)). Donc toute la map sera détruite et seule l'île seras préservée. Gardez ça en tête pour vos constructions.

Sinon il y a quelques trucs à savoir pour la map 1.7. Avec la mise à jour, vos coffres seront tous buggués (ils seront tout noir). Pour les debug il suffit de poser un bloc qui le touche et de le supprimer. Certains coffres ont complètement buggués, supprimez les et replacez les.

Certains cadres bugguent. Ça, j'ai pas encore trouvé comment les debugguer. A mon avis c'est un bug que Mojang doit supprimer.

Bref voila voila. La mise à jour se fera probablement au soir ou demain vu qu'il faut mettre la plupart des plugins à jours.

mardi 19 juillet 2011

Economie: récompense pour les chasseur

Salutations amis Sinfonis !

On vient d'ajouter le loot d'argent sur les mobs. Voici donc ce que rapportera désormais chaque monstre tué.

x1 au levé et couché du soleil, x0.5 le jour et x2 la nuit:


  • Creeper: 15 pièces
  • Creeper électrique: 5 ides
  • Géant: 0 ide
  • (Monstre: 10 pièces) => mob non identifié
  • Skeleton: 15 pièces
  • Slime: 1 pièces
  • Araignée: 4 pièces
  • Loup sauvage: 1 pièces
  • Zombie: 10 pièces
x1 tout le temps:
  • PigZombie: 10 pièces
  • Ghast: 60 pièces
  • Chien (pas à vous): Amende de 5 ides

lundi 18 juillet 2011

News du jour + pubs^^

Voila, j'ai mis à jour le guide (dispo dans la barre en haut), il explique désormais comment fonctionnent les magasins, dans la partie économique.

J'ai également écrit un petit guide pour écrire/lire/partager les livres:
Par ici.

Sinon, un peu de pub. Sickwood est en train de s'étendre et il y a plein de places pour construire vos maisons dans l'enceinte, derrière la maison où le portail aboutit.


Fonctionnement des livres

Voila tout ce qu'il faut savoir pour écrire, lire et partager des livres.

Lire un livre

Les livres peuvent être lus depuis l'objet livre, ou depuis une bibliothèque.

Pour le livre, tenez le en main et faites un clic droit, il s'affichera dans la tchatbox. Continuez a cliquer droit pour passer les pages. Vous pouvez aussi tapez /w -read [numéro de la page] pour lire une page donnée.

Pour une bibliothèque c'est presque pareil. Faites un clic droit sur la bibliothèque pour la lire (et re-cliquez pour passer les pages). Frappez la bibliothèque à main nue vous donnera une copie du livre.


Ecrire un livre

Il y a deux façon d'écrire un livre. En ligne de commandes ou en l'écrivant dans un .txt et en l'envoyant à Mativer.

Pour l'écrire en ligne de commande, tout se fait depuis la commande /w
Vous devez tenir un livre vierge en main (un seul livre, pas un stack) et tapez /w [nom du livre]. Ensuite, avec le livre en main, écrivez votre texte (avec ou sans /w devant) dans la tchatbox. Si vous voulez que votre texte écrit sans /w soit envoyé dans le tchat et non dans le livre, désactivez cette option avec "/w -chat"

Pour revenir à la ligne, tapez :: (deux fois ':' ). Si vous faites une erreur, vous pouvez la corriger avec /w -erase [texte à effacer] (attention à ne pas oublier le tiret) ou bien avec /w -replace [texte qui seras remplacé] ->[nouveau texte].

Vous pouvez effacer tout le livre en tapant /w -eraseall
/w -title [titre du livre] est censé changer le nom du livre mais j'ai pas l'impression que ça fonctionne.

Pour écrire un texte dans un .txt (plus facile mais pas immédiat et il vous faut Mativer pour le faire), créer votre livre (en lui donnant un titre donc) puis demander le fichier .txt à Mat. Éditez le puis renvoyez-lui.


Remarques

Les copies de livres, bibliothèques et livre original sont toujours interconnectés. C'est à dire que si vous éditez une copie d'un livre, la bibliothèque et toutes les copies du livre existantes seront également modifiées. Ce qui permet au journal de news (achetable sur la place) d'être toujours à jour.

Faire une copie de livre permet de cheat en dupliquant des livres pour fabriquer des bibliothèques avec. Je n'ai aucun moyen de corriger ce bug (mais je vais faire une suggestion à l'auteur), donc évitez juste de le faire, merci ;)

Vous pouvez vendre vos livres, le plugin est compatible avec celui des magasins. Mettez quand même un panneau avec le titre, résumé, etc. Les arnaques sont interdites.